Los Reinos de Vael — El rol de los de antes
Lanzamiento oficial · martes 15 de septiembre
Reserva tu reino de Fundador antes de la apertura. Reserva tu reino →
MMO de estrategia y rol · Fantasía oscura

Naces en el yermo.Marchas hacia el Trono.

Un mundo profundo donde la coordinación y la estrategia deciden quién gana — y donde nadie tiene que vivir enganchado para competir.

El rol de los de antes. El que las grandes producciones 4K nos arrebataron. Aquí la imaginación vuelve a mandar.

Gratis para jugar Sin descargas Directo en el navegador
Desciende
Bajo la piedra

¿Te atreves a cruzar la puerta?

Las mazmorras de Vael son expediciones bajo tierra. Entras solo para forjar a tu héroe a tu ritmo, o abres una sala en grupo con tu Compañía y bajáis juntos a lo hondo. Cada puerta esconde un puñado de eventos — y en la oscuridad, el destino tira el dado.

La mazmorra inmersiva de Los Reinos de Vael — el sendero de nodos bajo tierra
🗝 Individual o en grupo 🎲 Eventos al azar ⚔ Botín, equipo y Fulgor
Los seis eventos de mazmorra de Los Reinos de Vael

Cinco te recompensan. Uno no perdona.  ¿Cruzas el portón, comandante? 🕯️

El juego por dentro

Cruza el umbral. Esto es lo que hay dentro.

Seis pantallas de una partida real, en curso, sin un solo retoque. No es una app de móvil: es un mundo que respira, y ya está girando hacia el Trono.

IEl mapa del mundo de Los Reinos de Vael
El mundo · Capítulo I

Un anillo que gira hacia el Trono

Veinticinco regiones en anillos concéntricos. Cada Era, el mundo entero empuja hacia el centro — hacia La Ciudad de las Agujas y el Trono de Vael. Alianzas, bots y tierras libres: ves quién controla qué, en tiempo real.

25 regionesEn vivoEl Trono de Vael
IITu fortaleza en Los Reinos de Vael
Tu reino · Capítulo II

Alza tu fortaleza y haz crecer tu dominio

Torreón, Cuartel, Armería, Fragua, Mercado, Hospital… Cada edificio sube de nivel y abre lo que puedes hacer: más tropas, mejor equipo, muros más duros. Aquí empieza todo — de un puñado de aldeanos a una capital que aterra al mapa.

Fortaleza vivaEdificios que subenEconomía y guerra
IIIEl Cuartel y la Forja en Los Reinos de Vael
El Cuartel · Capítulo III

Forja tu ejército en el yunque de la guerra

Cinco pueblos, cinco formas de matar. En el Cuartel reclutas y subes de tier tropas especializadas: la brasa de Ceniza que golpea primero, los arqueros del Sauce que ven sin ser vistos… y los enanos de la Forja — un muro con maquinaria de asedio que rompe murallas y no cede un palmo. Elige tu pueblo y compón tu legión.

5 pueblosTropas × 5 tiersLos Enanos de la Forja
IVLa Cacería de hordas amenazantes en Los Reinos de Vael
La cacería · Capítulo IV

Sal de caza. Somete a las hordas amenazantes

El yermo bulle de hordas: partidas de saqueo, legiones sin descanso, bestias de pezuña. Manda a tu héroe con su legión, lee la composición de cada horda y trae el counter de cada rol. Cada cacería deja botín, oro y XP — el pan de cada día para crecer entre asedio y asedio.

PvE diarioBotín · oro · XPHordas por niveles
VDefensa de la capital en Los Reinos de Vael
La guerra · Capítulo V

Tres murallas. Una Ventana de Guerra

La capital no cae de un golpe. Guarnición, muralla y trono, en ese orden — y solo dentro de la franja horaria pactada. Mete tus tropas al bastión antes del asalto: son las que salvan, o pierden, la corona.

Asedios por fasesVentana de GuerraDefensa activa
VIEl cerco a la capital en Los Reinos de Vael
La coordinación · Capítulo VI

Cada torre, un reino. Cada reino, una decisión

El cerco no es tú contra el mundo: es tu Compañía entera desplegada ante la puerta. Refuerzos que entran, tropas que se retiran, ocho reinos empujando a la vez. Aquí la coordinación gana partidas.

Warband8 reinosRefuerzos en vivo
VIIEl Cónclave, cámara de los liderazgos en Los Reinos de Vael
La política · Capítulo VII

Donde se pactan las guerras

La cámara de los liderazgos. Líderes y oficiales de todas las Compañías, un punto verde si están conectados, un mensaje directo a su Buzón. Las grandes jugadas de Vael se cocinan aquí antes de verse en el mapa.

LiderazgosDiplomaciaMensajería directa
VIIIEl Buhonero, el mercader sin rostro en Los Reinos de Vael
El botín · Capítulo VIII

En la penumbra, un mercader sin rostro

El Buhonero comercia con lo que la guerra deja atrás: reliquias, cascos, armaduras y botas de cada rareza. Vende lo que te sobra, guarda los duplicados para refinar en la Armería y equipa a tu héroe pieza a pieza. Cada objeto tiene stats, y cada decisión pesa.

ReliquiasEquipo con statsRefino en la Armería
IXForja tu mejor equipo en Los Reinos de Vael
El equipo · Capítulo IX

Forja tu mejor equipo

Arma, armadura, casco y botas — más reliquias y talismanes. Cien piezas repartidas en cinco rarezas, cada una con números que pesan de verdad en combate. Junta duplicados, refina hasta cinco estrellas y compón builds con sentido: ataque puro, muro inquebrantable, iniciativa fulminante. Tu equipo no es decoración: decide la batalla.

100 piezas5 rarezas · hasta 5★Cambia el combate
XEl Coliseo · duelos 1 vs 1 en Los Reinos de Vael
El Coliseo · Capítulo X

Mide tus fuerzas en el Coliseo

El campo de batalla se estrecha hasta un solo duelo: tu héroe y tu legión contra otro Señor de Vael, cara a cara. Aquí no mandan los ejércitos ni las alianzas — manda tu estrategia. Montas tu defensa y ella pelea por ti a cualquier hora; con tus ataques diarios retas a los demás y escalas la clasificación. Cada semana se coronan los mejores guerreros de Vael, y la arena vuelve a empezar.

Duelos 1 vs 1Sin arriesgar tus tropasClasificación semanal

Sin maquetas ni render. Todo esto es el juego, funcionando ahora mismo.

Elige tu estilo, no tu ventaja

Los Cinco Pueblos

Cinco almas distintas, renormalizadas a igual poder. No eliges quién pega más fuerte: eliges cómo se siente tu guerra.

Alba
Ceniza
Sauce
Espinas
Forja
Reclutas del Alba

Alba

Equilibrado · Noble cansado

El amanecer, el orden y una nobleza cansada de guerra. Oro envejecido, hueso y blanco sucio. El pueblo versátil: hace de todo con solvencia, sin estridencias. La elección de quien quiere entender el juego entero.

Los cinco, a la misma altura de poder — la diferencia la pones tú y tu alianza.

Las cinco caras del juego

Los Héroes

Cinco veteranos curtidos, cada uno el maestro de una forma de hacer la guerra. Los equipas, los haces crecer y te acompañan de una Era a la siguiente.

Aldric
Aldric
el del Alba
Asalto · Caballería
Sarna
Sarna
la Firme
Defensa · Infantería
Korr
Korr
el Errante
Incursión · Distancia
Mirna
Mirna
Rompemuros
Asedio · Piqueros
Grundal
Grundal
el Rey de la Montaña
Baluarte · Defensa y Asedio

Su poder es tuyo para siempre. El mapa se reinicia; ellos, no.

La hondura del mundo

Un mundo de cientos de piezas

Bestias, huestes, colosos, reliquias de por vida, tropas por raza y rol, equipo con miles de combinaciones. Cada sistema tiene capas — porque la profundidad es el juego, no un adorno.

191piezas de arte
46criaturas en el bestiario
25regiones que conquistar
16tropas base × 5 tiers

…y esto es solo una muestra. El bestiario, el equipo y las tropas siguen creciendo.

En cualquier pantalla

Juega donde quieras

Tu reino vive en la nube: la misma cuenta y el mismo mundo en el móvil y en el PC. Sin descargar nada de ninguna tienda.

📱

100% jugable en el móvil

iOS y Android. Ábrelo en el navegador y “añádelo a la pantalla de inicio”: icono propio, pantalla completa y avisos cuando te atacan, vuelve tu Warband o termina una obra. Tu reino, en el bolsillo, a cualquier rato del día.

iOSAndroidNotificaciones
🖥️

La inmersión completa, en el PC

Donde el mundo se disfruta a lo grande: el mapa del reino, los asedios, los partes de batalla y cada detalle del arte, en pantalla completa. Para las sesiones largas con tu alianza, nada como el ordenador.

Pantalla grandeMáximo detalle

Empieza en el móvil de camino a casa y sigue en el PC por la noche — es el mismo reino.

La constitución de Vael

Cuatro juramentos que no se rompen

No prometemos que te hagas el más fuerte pagando. Prometemos lo contrario: un juego que respeta tu vida, tu tiempo y tu talento.

🌙

Nada de tiranía 24/7

El mundo produce y avanza aunque estés desconectado. Escudos automáticos para el ausente, tregua nocturna y protección territorial pasiva. Se juega con la vida real encima.

No al enganche obligatorio
⚖️

Anti pay-to-win de verdad

La victoria no se compra con dinero. Las guerras las gana la alianza coordinada y bien organizada, no quien más gasta. Incluso el premio de temporada es honor, no poder que decida la siguiente Era.

No a comprar la partida
⚔️

La coordinación es el juego

Dominar en solitario es estructuralmente imposible. El Trono del centro está reforzado al máximo y solo cae ante una alianza organizada. Importan las personas, no los números de tu tarjeta.

No al héroe solitario

Gratis para siempre

El juego es y será siempre gratuito y 100% jugable. Ningún contenido esencial, mecánica ni región se esconde tras un muro de pago: entras, juegas y compites al completo sin gastar un euro.

No a los muros de pago

Estos cuatro principios son la constitución del juego. No un eslogan: la ley del mundo.

El mundo de Vael

Un imperio muerto. Un trono vacío.

Vael es un mundo agotado — ceniza, oro viejo y sangre. En su centro se alza la Ciudad de las Agujas: un mar de espiras negras imposiblemente altas, el trono de un imperio que ya cayó. Nadie lo gobierna. Todos lo desean.

Tu alianza nace humilde en la frontera, en el Yermo que rodea el mundo. Desde ahí empujáis hacia el centro, región a región, a través de vados de bruma, marcas de ceniza, campos de sangre y torres caídas. Cada palmo de tierra cuenta el tiempo que lo sostienes.

«Quien controle el Trono el último día, multiplica su gloria. Pero nadie llega solo hasta las Agujas.»

Veinticinco regiones. Cinco pueblos. Una sola corona en disputa. Y una regla vieja como el rol mismo: lo que no imaginas, no existe.

La Ciudad de las Agujas
La Ciudad de las Agujas · el Trono
Lo que nos arrebataron

Un rol de los de antes,
para quienes no lo han olvidado

Las grandes producciones nos vendieron gráficos 4K, texturas ultrarrealistas y mundos tan detallados que ya no queda nada para imaginar. En el camino perdimos lo que hacía grande al rol: la profundidad, las mecánicas de verdad, el mundo en el que estar.

Los Reinos de Vael rescata ese sentido perdido. Un juego de estrategia y rol con capas y capas de sistemas — economía, asedios, héroes, reliquias, tiers, alianzas — donde tu cabeza vuelve a ser el mejor motor gráfico que existe.

Para los nostálgicos del rol que nos lo arrebataron

El molde 4K
  • Gráficos que lo enseñan todo
  • Profundidad sacrificada por espectáculo
  • Pagar para ganar
  • Conectado 24/7 o quedas atrás
  • La imaginación, apagada
El camino de Vael
  • Pintura mate, atmósfera, sugerencia
  • Mecánicas antiguas con hondura real
  • La estrategia por encima del dinero
  • Compites con tu vida encima
  • La imaginación, al mando
Cómo se juega

La Era dura 42 días

Una temporada es un arco completo: naces humilde en la frontera y empujas hacia el centro. Se gana por dominio territorial sostenido — el valor de las regiones que controlas por el tiempo que las controlas.

Día 1

El Asentamiento

Tregua total. Fundas tu reino en el Yermo, construyes tu fortaleza y tejes tus primeras alianzas sin miedo.

Día 7

La Conquista

Se abren los asedios. Empieza el empuje hacia el centro: cada región conquistada suma valor por el tiempo que la sostienes.

Día 35

El Cerco Final

La presión sobre la Ciudad de las Agujas se vuelve total. Las grandes alianzas convergen en el Trono.

Día 42

El Aliento

Quien controle el Trono este día multiplica su puntuación ×2. Se cierra la Era, el mundo se reinicia — tu poder, no.

El mundo de Vael
El tablero

Un mundo que empuja hacia el centro

El mundo de Vael es un anillo. En el borde, el Yermo: tierra pobre y segura donde nace tu reino. En el corazón, la Ciudad de las Agujas: el premio de todos. Entre medias, las Marcas y el Cerco, cada vez más ricas y más disputadas.

El Yermo — la frontera donde empiezas
Las Marcas y el Cerco — el empuje hacia dentro
El Trono — la corona en disputa
El bucle diario

Un mundo que cabe en tu vida

Cada día tejes tu poder con calma. La guerra se concentra en franjas fijas, no a cualquier hora.

🏰
ConstruyesLevantas y mejoras tu fortaleza
⚔️
ReclutasFormas y reforjas tus tropas
🐺
CazasPvE por recursos y Fulgor
🛡️
EquipasArmas a tus 5 héroes
Campos de Sangre
Entre una Era y la siguiente

El mundo se reinicia. Tú no empiezas de cero.

Cada temporada el mapa vuelve a la igualdad para todos — pero tu leyenda personal permanece. Compites en un tablero justo, con tu poder intacto.

↺ Se reinicia el mundo
  • El mapa: todas las alianzas vuelven a nacer en la frontera
  • El territorio: el Trono queda de nuevo en disputa
  • La igualdad de salida: nadie hereda ventaja de posición
✦ Permanece tu progreso
  • Tu fortaleza y su desarrollo
  • Tus 5 héroes y su equipo
  • Tus reliquias, tiers e insignias
  • Tu poder personal, intacto de una Era a otra
El Fulgor

Comodidad, sí. Victoria, jamás.

El Fulgor es la esencia premium de Vael: escasa, valiosa y deliberadamente acotada. Acelera, decora y da techo — pero está topada por temporada y nunca decide una guerra. La victoria no está a la venta.

Porque un juego que puedes comprar no es un juego que merezca la pena ganar.

Escaso por diseño Tope por temporada Nunca poder de combate Honor, no ventaja
La Era está por comenzar

El Yermo espera.Funda tu reino.

Miles marcharán hacia las Agujas esta temporada. La pregunta no es si llegarás solo — es con quién.

Un fundador solitario en el borde del mundo, contemplando la ciudad que un día asaltará. Ese eres tú, ahora mismo.

Fundar tu reino y jugar es totalmente gratis.

Vael

Los Reinos de Vael

Cruza el umbral
Entrar
Crear cuenta
o
o
Al fundar tu reino aceptas los términos del mundo de Vael y su política de privacidad.
Reservas tu nombre de reino y tu cuenta ahora. Te avisaremos por correo el día del lanzamiento.

Te enviaremos un cuervo con las instrucciones para recuperar el acceso a tu reino.